AI 인공지능과 함께하는 다중지능 프로젝트의 이론과 실제

저자

:

하순련.김효진

발행일

:

2024-02-20

ISBN

:

979-11-90935-54-8

판형

:

B5

페이지

:

336p

정가

:

25,000원

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AI를 놀이와 통합하여 교사의 지원과 유아의 생각으로 일상생활에서 놀이를 찾아서 교육방법으로 가드너의 다중지능 이론에 근간을 두고 주제통합 프로젝트를 창의적인 놀이로 융합하고 개별 유아의 진로와 강점 지능을 살려 잠재된 진로를 더 확장시켜 리더쉽과 자신감을 길러서 행복한 유아로 성장하도록 미래의 교육에 적용하려고 합니다.
본 서의 이론편에서는 AI 인공지능을 유아교육 현장에 적용을 일반화 하는 데 있습니다.
본 서의 실제편에서는 AI 인공지능을 기존의 생활 주제별 활동을 놀이중심으로 하면서 친구들의 관심과 흥미가 있는 프로젝트 주제를 선정해서 융합된 주제망으로 구성합니다. 또한, 실험, 실습, 관찰, 조사, 견학 등의 체험 및 탐구 활동 경험이 충분히 이루어질 수 있도록 AI 인공지능을 기존의 생활 주제별 홛동에 융합하였습니다. 나아가 유아의 흥미에 따라 프로젝트 주제를 선정하여 유아가 탐구 질문에 관심을 가지고 스스로 문제를 해결하는 참여형 토의・토론 학습을 통해 자신의 생각을 표현하는 기회를 가질 수 있도록 하였습니다.

 

■  하 순 련
동아대학교 대학원 교육학과(유아교육)  
계명대학교 대학원 박사 수료(유아교육)
경성대학교 대학원 박사(유아교육)
배재대학교 강사, 우리들 유치원장, 우리들 다중지능 연구소장
저서 및 논문) 
프로젝트 접근법을 활용한 다중지능 기반 유아 창의성 증진 프로그램 개발 및 적용(경성대학교 박사학위논문, 2016)
프로젝트 접근방법의 이론과 실제(양서원, 2001)       
다중지능 이론에 접근한 유아놀이 지도(태영출판사, 2006)       
다중지능 이론에 접근한 프로젝트 접근방법의 이론과 실제(양서원, 2008)       
다중지능 향상을 위한 유아놀이지도(양서원, 2010)       
다중지능 프로젝트의 이론과 실제(파란마음, 2012)       
창의적 유아독서교육의 이해(파란마음, 2013)
4차 교육혁명 시대에 적합한 다중지능 프로젝트 접근방법의 이론과 실제(파란마음, 2018)

■ 김 효 진
서울대학교 대학원 졸업(협동과정 유아교육 전공)
저서 및 논문) 
유아의 정서조망수용, 친사회적 거짓말, 사회적 기술, 또래놀이 상호작용의 관계: 교사와 어머니의 지각 차이를 중심으로(서울대학교, 2018)
교사의 행복감과 유아의 사회적 효능감의 관계: 교사 효능감과 교사 유아 상호작용의 완전매개효과를 중심으로(한국아동학회, 2018)
4차 교육혁명 시대에 적합한 다중지능 프로젝트 접근방법의 이론과 실제(파란마음, 2018)

 

Chapter 1. 4차 산업혁명과 교육
1. 4차 산업혁명과 교육의 방향
2. 4차 산업혁명과 통신기술의 이해

Chapter 2. 프로젝트 접근법
1. 프로젝트 접근법이란?

Chapter 3. 프로젝트 접근법의 교수-학습 방법
1. 프로젝트 준비 단계
2. 프로젝트 시작 단계
3. 프로젝트 전개 단계
4. 프로젝트 마무리 단계(창의적 프로젝트의 결론 맺기)
5. 프로젝트 평가

Chapter 4. 다중지능
1. 다중지능의 개념
2. 다중지능이란?
3. 다중지능의 이론의 교수-학습 방법
4. 다중지능에 대한 오해

Chapter 5. 다중지능과 교육
1. 두뇌이론에 기초한 다중지능 학습 전략
2. 다중지능이론을 적용한 교육
3. 다중지능이론에 근거한 평가
4. 다중지능이론과 자기 주도적 학습의 실제

Chapter 6. 창의성, 다중지능과 프로젝트 접근법의 관계
1. 창의성과 다중지능과의 관계
2. 창의성과 프로젝트 접근법의 관계
3. 다중지능과 프로젝트 접근법의 관계
4. 다중지능과 창의성 교육

Chapter 7. 프로젝트 스펙트럼에 기초한 유아 다중지능 증진 프로그램
1. 교수-학습 센터 및 활동

Chapter 8. 인공지능
1. 인공지능의 등장
2. 인공지능의 종류
3. 챗GPT와 함께할 수 있는 직업

Chapter 9. 메타버스
1. 메타버스의 개념
2. 가상현실과 증강현실 그리고 메타버스
3. 메타버스의 특징
4. 메타버스의 교육적 효과
5. 메타버스를 활용한 교육의 어려움

Chapter 10. 2022 개정 교육과정의 변천 과정
1. 2019 개정 교육과정
2. 2022 개정 교육과정
3. 초중등학교 교육과정
4. 제3차 유아교육발전 기본계획 (2023-2027)
5. 디지털 교육

Chapter 11. 스마트폰 프로젝트
1. 준비 단계
2. 시작 단계
3. 전개 단계
4. 마무리 단계
5. 평가

Chapter 12. 로봇 프로젝트
1. 준비 단계
2. 시작 단계
3. 전개 단계
4. 마무리 단계
5. 평가

Chapter 13. 드론 프로젝트
1 준비 단계
2 시작 단계
3 전개 단계
4 마무리 단계
5 평가

참고문헌